Przykładami wykorzystywanej heurystyki mogą być: liczba trafionych pocisków lub uderzeń, liczba wygranych i przegranych, liczba punktów życia, czas potrzebny do wykonania danego zadania

lub każdy miernik wykorzystywany do obliczania wyniku gry.

Podejście Hunicke'a i Chapmana dotyczy kontrolowania środowiska gry w celu ułatwienia bądź utrudnienia wyzwań. Na przykład jeżeli gra jest zbyt trudna, gracz otrzymuje więcej broni, regeneruje zdrowie szybciej lub staje przed mniejszą liczbą przeciwników. Chociaż podejście to może być efektywne, jego implementacja może powodować nieprawdopodobne sytuacje. Bezpośrednie rozwiązanie to połączenie tejże manipulacji parametrami z mechanizmami rozgrywki w celu modyfikacji zachowania bohaterów niezależnych (NPC, postaci kontrolowanych przez komputer).