Aby zagrać jakąś kartą trzeba spełnić jej wymagania dotyczące monumentów oraz posiadać wystarczającą ilość energii potrzebnej do zagrania. Energia jest czerpana z Power Wells oraz z void – zbiornika na energię z rzuconych zaklęć i poległych jednostek. Energia to odpowiednik surowców z gier strategicznych, podobnie jak surowcami trzeba dbać o racjonalne gospodarowanie energią.
Karty można podzielić także ze względu na częstość występowania:
Common – podstawowy typ karty, stanowią większość w pierwszym zestawie kart, łatwo jest także trafić na nie w boosterach, zazwyczaj nie osiągają wysokich cen na aukcjach, a jednostki i zaklęcia nie oferują zaawansowanych funkcji.
Uncommon – rzadsze od common, mają od nich także większe możliwości, są droższe i bardziej przydatne w walce.
Rare – karty o dużej funkcjonalności, posiadające mocne i przydatne zdolności. Posiadanie ich daje przewagę nad przeciwnikiem wyposażonym w pospolitsze typu kart.
Ultra rare – najrzadszy typ kart, karty tego typu zazwyczaj wyróżniają się jedną, bardzo silną cechą w znaczący sposób wpływającą na przebieg walki.