Można uzywać kart wcześniej zameldowanych by składać kolejne meldunki, pod takimi samymi warunkami jak w zwykłym beziku. Obie karty zgarnięte we wziątce mogą zostać użyte do jednego meldunku (np. w lewie zeszły się król i dama atu, więc można od razu zameldować mariasz atutowy). Punkty za siódemkę atutową przyznaje się w momencie zgarnięcia jej we wziątce; zgarniętą 7 atu można wymienić na odkrytą kartę spod talonu, pod warunkiem, że karta pod talonem sama nie jest siódemką atutową. Układy można dalej meldować po wyczerpaniu talonu. Jeśli wyczerpując talon gracz dobrał odkrytą siódemkę atu, nie może on jej zameldować po zgarnięciu jej we wziątce.
Gra się do 2000 punktów. Zasady alternatywne i opcjonalne jak w zwykłym beziku.
Zobacz też poker blackjack brydż
Przypisy
Bibliografia
The Penguin Book of Card Games, D. Parlett, Londyn: Treasure Press, 1987, ISBN 1-85051-221-3.
Kategoria:Gry mariaszowe