Miesiąc później utworzono oddział Sony Computer Entertainment, którego celem była produkcja i opracowanie samego sprzętu. Duże znaczenie dla projektu miało nabycie dewelopera Psygnosis, który brał udział w pracach oraz nawiązał współpracę z SN System, odpowiedzialną za specjalistyczne narzędzia deweloperskie. Ustalono, że dyski będą czarne od spodu, co miało być nie tylko wyróżniającym się na tle konkurencji ale pomóc w walce z piractwem. Sony spędziło 1994 rok na przekonywaniu twórców gier do ich nowego dzieła. Duże wrażenie wyparła na deweloperach demonstracji graficznych, przedstawiająca trójwymiarowego dinozaura.
Japonia thumb|170px|Logo Sony Computer Entertainment, utworzonego w czasie produkcji konsoli Premiera odbyła się 3 grudnia 1994 roku wraz z 8 grami dostępnymi na start. Najbardziej wyróżniającym się tytułem była wyścigówka Ridge Racer. Pierwszego dnia sprzedano 100 000 sztuk, jednak było to nadal mniej niż Sega Saturna, wydana w listopadzie 1994 roku. Dzięki cenie, która była korzystniejsza na stronę PSX oraz sojuszu z paroma znanymi twórcami, sprzedaż wyrównała się w maju 1995 roku na poziomie 1 miliona egzemplarzy.