LuxRender – darmowy renderer wykorzystujący model oświetlenia oparty na prawach fizyki, pozwalający na generowanie realistycznych obrazów. Dostępny jest w wersjach dla systemów operacyjnych z serii Windows, Linux, OS X. Dostępne są skrypty eksportujące do programów: Blender (wersja 2.49 lub wyższa), Maya (wersja 8.5 lub wyższa), Softimage XSI, Cinema 4DExporter do Cinema4D ma ograniczoną funkcjonalność..
Historia LuxRender jest oparty na innym programie tego typu – pbrt. Pbrt koncentruje się na naukowym wykorzystaniu i jest trudny do używania przez artystów. We wrześniu 2007 grupa programistów opracowała więc nowy program, koncentrując się na zastosowaniach artystycznych. 25 czerwca 2008 ukazało się pierwsze oficjalne wydanie luxrender.
Metody obliczania światła Luxrender pozwala na analizę samego światła bezpośredniego z wykorzystaniem raytracingu, a także oświetlenia globalnego (Global illumination) z wykorzystaniem algorytmów: path tracing, path tracing dwukierunkowy i photon mapping, a w przyszłej wersji prawdopodobnie także progresywny photon mapping. Program udostępnia kilka metod próbkowania, wliczając wydajny algorytm Metropolis-Hastings. Luxrender renderuje progresywnie, tzn.