Soczewki takie pozwalają w obiektywach na przesuwanie kadru bez zmiany perspektywy. Kamera z perspektywą, ortogonalna i środowiskowa (produkuje obraz świata naokoło kamery). Tone mapping – obraz posiada większy zakres tonalny niż monitor lub inne medium może wyświetlić. Funkcja ta przeciwdziała temu. Działanie funkcji można na bieżąco regulować w czasie renderingu. Zobacz: High dynamic range rendering. Zapis w formatach exr, png, tga. Instancje – Znacznie zmniejsza zużycie pamięci, gdy korzystamy z wielokrotnie duplikowanych obiektów Akceleracja przez GPU dla algorytmu path tracing Rendering wolumetryczny Materiały warstwowe - umożliwiają nakładanie wielu materiałów na jeden obiekt.

Przypisy

Linki zewnętrzne www.luxrender.net – strona główna programu

Kategoria:Programy do grafiki 3D