Marcin Segit (Polter.pl) stwierdził, że „mechanika jest prosta i nie powinno być problemów z jej zrozumieniem”. Pochwalił także balans umiejętności i cech jako rozwiązania wprowadzające realizm do rozgrywki, pomysł ten docenił także Gwiezdny Pirat.

Gwiezdny Pirat magię określił jako „specyficzną”. Marcin Segit (Polter.pl) efekty magiczne ocenił jako doskonale wpisane w świat. Dodał, że choć podręcznik dostatecznie pokazuje, na czym polega magia w systemie, to zaprezentowano za mało czarów i rytuałów.

Marcin Segit (Polter.pl) określił tworzenie postaci jako „rozbudowane”, jednak zaznaczył, że „nie stwarza problemów”. Gwiezdny Pirat ocenił je pozytywnie i przyznał, że system pozwala stworzyć interesującą postać.

Aleksander Gruszczyński (Gry bez prądu) system doświadczenia ocenił jako „ciekawy i mimo wszystko niezbyt skomplikowany”, „który dobrze wpisuje się w realia świata”.

Wydanie podręcznika Recenzenci zwrócili uwagę na literówki w podręczniku. Marcin Segit (Polter.pl) zauważył ponadto inne błędy edytorskie: niekonsekwencje w formatowaniu, w tym używanie różnych fontów. Pojawiły się także źle użyte przecinki oraz błędy merytoryczne, które były wyjaśniane na stronie wydawcy.