Podstawowe cechy silnika Silnik wykorzystuje technikę mapowania wypukłości Po raz pierwszy w historii gier komputerowych całe oświetlenie i cienie generowane były w czasie rzeczywistym, dzięki użyciu buforu szablonowego Wymagana duża moc obliczeniowa, stąd też brak, w przypadku pierwotnych zastosowań silnika (Doom 3), lokacji rozległych, terenów otwartych Pierwsza wersja silnika wspierała karty graficzne zgodne ze standardami DirectX 9.0, 8.1, 8.0 oraz 7.0 (wyjątek dla kart GeForce 4 MX)

Lista gier opartych na id Tech 4 Enemy Territory: Quake Wars – wersja silnika rozszerzona o funkcję mega texture Doom 3 Doom 3: Resurrection of Evil Prey Quake 4

Wolfenstein

id Tech 5 (Rage engine) Kolejna wersja autorskiego silnika id, jego główne cechy charakterystyczne to funkcja mega texture oferująca tekstury bardzo wysokiej rozdzielczości. Tworząc ten silnik programiści starali się unikać wykorzystania własnościowych technologii, ponieważ, tak jak poprzednie silniki, tak i ten id Software zamierza wydać na wolnej licencji.

Lista gier opartych na id Tech 5 Rage (2011) Prey 2 (anulowana) Wolfenstein: The New Order (2014) The Evil Within (2014)

id Tech 6 19 lipca 2014 poinformowano o pracach nad nową wersją silnika – id Tech 6.