Podczas walki, ważny jest też wskaźnik "woli" pilota (zwany też "morale"). Pozwala on wykonywać potężne ataki i podnosi potencjał pilota i jednostki podczas walki. Gdy jest odpowiednio wysoki, mogą zostać odblokowane specjalne umiejętności pilota, pozwalające np. na łatwiejsze unikanie ataków lub wzrost siły ataków. Wola wzrasta lub obniża się w zależności od działań na polu bitwy. Dla przykładu: gdy jednostki gracza konsekwentnie pokonują jednostki wroga, wola pilotów Gracza może wzrosnąć. Jeśli jednak Gracz, straci jakąś jednostkę, wola może spaść.

W grze postacie rzadko umierają. Jeśli Gracz stracił w boju jakąś jednostkę, po zakończeniu misji, jeśli pozwalają na to fundusze, może jednostkę naprawić. Śmierć w grze najczęściej dotyka głównie bossów lub głównych złych z określonych anime.

Istnieje możliwość by podczas walki, określone jednostki gracza mogły przekonać do siebie niektóre jednostki wroga, co spowoduje ich odłączenie się od wroga i dołączenie do Gracza. Kilka postaci i mechów podczas każdej gry można zdobyć tylko przekonując do siebie przeciwnika.