Główna zmiana, czyli dodanie trójwymiarowego otoczenia, spotkała się z licznymi kontrowersjami fanów przyzwyczajonych do starego systemu sterowania oraz modelu rozgrywki – wersja 3D z racji dodania kolejnego wymiaru musiała zmodyfikować zasady działania broni, poruszania się robaków etc. względem poprzednich odsłon serii. Sama grafika została stworzona na kodzie XOM opakowującym kilkaset niskiej jakości tekstur opartych na formacie TGA.

Kampania Dostępnych jest 35 misji pozwalających odblokować większość broni, dodatków, gotowych map i wpisów w Robalopedii (humorystycznej encyklopedii wyjaśniającej zasady gry). W kampanii można także odkryć wiele sekretów, które odblokowują takie opcje jak np. dodatkowe banki mowy.

Przeciwnikami w grze są robaki Rolnik Bagnica (na początku) i Różowobrody (na końcu).

Trening Pozwala w 5 misjach poznać większość tajników gry i zaznajamia ze sterowaniem. Jest to pierwszy samouczek w historii serii gier Worms.

Gra wieloosobowa Pozwala zagrać w sieci LAN, Internecie (tym razem zmodyfikowano Wormnet, opierając go na Gamespy'u Arcade) bądź na jednym komputerze (tzw. Hot Seat).