Wszędzie z ziemi wystają ogromne kryształy, w których widać wszystkie barwy tęczy. Nie jest on zamieszkany, ponieważ jest to obszar szkoleniowy i łowiecki Serafii. Tamtejsza fauna jest uważana za upiorną, ponieważ większość zwierząt "połączona" jest z kryształami. W regionie można spotkać wiele potworów, m.in.: żywiołaki lodu, lodowe szkielety oraz zwierzęta (niedźwiedzie, dziki, wilki) zmutowane z tamtejszymi kryształami. Największym wyzwaniem jest wielki biały Feniks o nazwie Narmul lub ogromny skarabeusz Scaron. Teren startowy Smoczego Maga – niewielka wysepka znajdująca się w południowo-zachodniej Ankarii. Tam kampanię zaczyna Smoczy Mag.
Wierzchowce Draconicon, specjalny wierzchowiec przeznaczony dla Smoczego Maga. Jest mistyczną istotą przypominającą wyglądem konia. Swoją siłę bierze od krwi smoka, która płynie w żyłach tej hybrydy. Niewielu ośmiela się zbliżyć do dzikiego Draconicona, a tylko nielicznym udaje się go oswoić. Dla pozostałych postaci dodano dwa nowe wierzchowce: Płonącego Konia (Kampania Cienia) i Jednorożca (Kampania Światła).