W tej części przydatna może okazać się wiedza z zakresu oświetlania obiektów w studiu fotograficznym, każda aplikacja grafiki 3D imituje różne rodzaje lamp, więc ich wykorzystanie zależy od inwencji oraz doświadczenia grafika; powinny być one dobierane dla każdej sceny. Bardzo pomocna na tym etapie jest obserwacja światła w świecie rzeczywistym
Renderowanie (przeliczenie) scenypolega na przeliczaniu przez komputer wszystkich ustawień użytych źródeł światła, materiałów, odbić itp. i utworzenie płaskiego obrazu rastrowego (2D). Rendering, w zależności od ustawień oraz mocy obliczeniowej posiadanego sprzętu komputerowego, potrafi trwać bardzo długo. Niektóre aplikacje 3D pozwalają na rendering sieciowy, czyli podłączenie kilku komputerów do sieci i wykorzystanie ich do realizacji obliczeń, co znacząco skraca czas renderowania.: Zobacz też
wizualizacja
Kategoria:Grafika komputerowa