W grze można znaleźć rozmaite powerupy umożliwiające niewidzialność, zapis gry w dowolnym momencie (normalnie stan gry zapisują się automatycznie na początku mapy, można też w opcjach ustawić nieograniczoną ilość zapisów), chroniące przed konkretnym rodzajem obrażeń i inne. Poza tym dostępny jest zestaw pancerzy, tak jak w innych grach FPP uzupełniających żywotność o dodatkowe punkty.
Hiro Miyamoto nie jest samotny. W zaprowadzeniu porządku na świecie pomogą mu Superfly Johnson i Mikiko Ibihara, którym gracz wydaje podstawowe polecenia takie jak atakuj, zostań czy podążaj.
Produkcja Miała to być pierwsza gra wydana przez Ion Storm. Produkcją zajął się John Romero. Daikatana miała być połączeniem shootera z grą RPG, działająca na silniku Quake. Premierę przewidywano na czwarty kwartał 1997 roku. Romero uważał, że skoro stworzenie Quake’a zajęło dziewięciu osobom sześć miesięcy, to 15 osób Daikatanę zrobi w siedem miesięcy. Po trzech miesiącach prac, na targach E3 zaprezentowano wersję demonstracyjną ze średniowieczną mapą. Po imprezie Romero postanowił przenieść grę na silnik Quake’a II. id Software zgodził się, jednak kod źródłowy przekazał dopiero w lutym następnego roku. Do tego czasu prace kontynuowano na dotychczasowej platformie.