Fabuła gry porusza motywy epidemii, filozofii władzy, problemów społeczeństwa rosyjskiego, przestępczości koniecznej do przetrwania w kontekście moralności, wielkiego teatru świata, religii, sporu pomiędzy ludzkością i naturą, upadku wielkich narracji itp.
Audio i Wideo Gra mimo niedoskonałości technicznych przedstawia świat o ciekawej wartości artystycznej. Na skraju miasteczka umiejscowiony jest wielki budynek zwany Wielościan lub Polyhedron (Многогранник) – geometryczna, łamiąca prawa fizyki konstrukcja przemieniona w fortecę przez miejscowe dzieci. Po przeciwnej stronie znajduje się rzeźnia (Abattoir) z pasieką (Termitary) w której mieszka pracująca w rzeźni rdzenna ludność stepu (Kin). Ponadto każdy dystrykt i ważny budynek w miasteczku nosi nazwę z dziedziny anatomii, a bohaterowie niezależni przyjmują często imiona mityczne. Wraz z rozwojem choroby domy zaczynają pokrywać się wykwitami i miasto staje się coraz bardziej niebezpieczne.
Muzyka skomponowana przez Andriesha Gandrabura czerpie inspiracje z ludowej muzyki rosyjskiej, ambientu oraz muzyki elektronicznej dodając grze jej własnego charakteru.
Odbiór W Rosji Pathologic spotkało się z pozytywnym odbiorem, na zachodzie opinie były mieszane.