Gracz na przejście gry ma godzinę czasu rzeczywistego – po skończeniu się czasu następuje koniec gry i przegrana.

Produkcja Historię powstania pierwotnej wersji gry, dla komputera Apple II, Jordan Mechner opisuje w wywiadzie dla Ars Technica udzielonym w styczniu 2020 roku.

thumb|Jordan Mechner, twórca gry Pierwsze doświadczenia z tworzeniem gier z animacją wykonaną techniką rotoskopingu zdobył on tworząc grę Karateka. Uznając, że animacje postaci w grach są zbyt sztywne i nienaturalne, zdecydował się, wzorując się na pracy animatorów studia filmowego Disneya, na użycie wspomnianej techniki filmując ruchy swego nauczyciela karate. Używając kalki i ołówka przeniósł kontury postaci z poszczególnych klatek na papier, a następnie piksel po pikselu stworzył grafikę postaci na komputerze.

Inspiracją do powstania gry Prince of Persia były filmy i historie, których akcja rozgrywa się w krajach orientu, takie jak Księga tysiąca i jednej nocy. Główny wątek fabuły, historia księżniczki i złego wezyra, został zaczerpnięty z filmu Złodziej z Baghdadu z 1940 roku. Z kolei główne elementy rozgrywki - bieganie, skakanie, wspinanie się, pułapki z kolcami itp.