Civilization II – strategiczna gra turowa typu 4X, wydana w roku 1996 przez Microprose, będąca kontynuacją gry Cywilizacja.
Struktura gry Tworzenie świata Poza możliwością prowadzenia rozgrywki w stworzonym przez gracza świecie, możliwy jest także do rozegrania scenariusz z czasów rzymskich lub z czasów II wojny światowej. Gra, podobnie jak jej wcześniejsza wersja, rozpoczyna się w roku 4000 p.n.e. Gracz może wybrać od 3 do 7 przeciwników oraz poziom agresji (aktywności) barbarzyńców. Wybrać można także wielkość świata, którego standardowe opcje to odpowiednio: mały (40 × 50 pól), średni (50 × 80 pól), duży (75 × 120 pól).
Możliwe jest też własne zdefiniowanie rozmiaru świata, jednak całkowita liczba pól nie może być mniejsza od 1000, ani większa od 100 000.
Poza tym gracz może wybrać wedle uznania: proporcje lądu względem mórz i oceanów, formę lądu – kontynentalną, w postaci archipelagu lub zróżnicowaną, klimat – wilgotny, suchy lub zwykły (taki jak na Ziemi), temperaturę – wysoką, umiarkowaną lub niską, wiek ziemi – od 3 do 5 miliardów lat (ta własność wpływa na liczbę gór na planszy).
Wybór cywilizacji Gracz ma do dyspozycji jedną spośród 21 cywilizacji, przy czym gracz może też określić płeć przywódcy, czy zmodyfikować tytuły jakie mu przynależą w zależności od typu ustroju.