pamięć podręczna: 4 KB danych, 8 KB kodu) 656 KB VRAM (pamięć tła, obiektów, 2D, 3D, palet, tekstur, WRAM) 4 KB OAM/PAL (2 KB pamięci atrybutów obiektów, 2 KB RAM standardowej palety) 248 KB pamięci wewnętrznej 3D (104 KB RAMu wielokątów, 144 KB RAM wierzchołków) 8 KB RAM Wi-fi 256 KB pamięci flash z firmware (512 KB w wersji iQue zawierającej chiński zestaw znaków) 36 KB ROM BIOSu (4 KB dla ARM9, 16 KB dla ARM7, 16 KB dla GBA) Grafika 2 × ekrany LCD TFT (kolorowy, 256×192 pikseli, 3 cale/76 mm, 18-bitowy (262144 kolorów), podświetlany) 2 × układ grafiki 2D (rozszerzony wariant kontrolera grafiki GBA) 1 × układ grafiki 3D (może być przypisany do górnego lub dolnego ekranu) 1 × moduł przetwarzania obrazu (efekty bądź przesłanie grafiki 3D do jednego z silników 2D) Dźwięk 16 kanałów dźwiękowych (16 × PCM8/PCM16/IMA-ADPCM, 6 × PSG-Wave, 2 × szum PSG) 2 jednostki rejestrowania dźwięku (do efektów echa itp.) wyjście: dwa wbudowane głośniki stereo, gniazdo słuchawek wejście: jeden wbudowany mikrofon, gniazdo mikrofonu układ wzmacniacza dźwięku (nieobecny w wersji Lite, która zawiera moduł zintegrowany w układzie zarządzania zasilaniem) Kontrolery wbudowany gamepad: 4 przyciski kierunkowe (krzyżak), 8 przycisków (A/B/X/Y/L/R/START/SELECT) analogowy ekran dotykowy (półprzezroczysty system membrany elektroopornej pod
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Nintendo DS · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.