Osiągnięcia SI w rozwiązywaniu problemów Osiągnięcia SI w rozwiązywaniu różnych problemów można podzielić na następujące kategorie: rozwiązane: nie jest możliwe uzyskanie lepszego wyniku nadludzkie: lepsze niż uzyskane przez jakiegokolwiek człowieka mistrzowskie: odpowiadające poziomowi specjalistów w danej dziedzinie ludzkie: odpowiadające poziomowi przeciętnego człowieka słabe: gorsze od większości ludzi
Rozwiązane Kółko i krzyżyk – drzewo gry ma 26830 węzłów, więc nawet prosty program brute force może je łatwo przejrzeć. Czwórki – drzewo gry ma 4,5 biliona pozycji. Strategia optymalna została znaleziona w 1988 roku. Warcaby angielskie – drzewo gry ma 5×1020 pozycji. Strategia optymalna została znaleziona w 2007 roku. Kostka Rubika – istnieje 4×1019 pozycji. W 1995 roku pokazano, że niektóre z nich wymagają 20 ruchów. W 2010 roku sprawdzono, że każdą pozycję da się rozwiązać w nie więcej niż 20 ruchów.