Z uwagi na to jednak, ze sterowniki FireGL bazują na sterownikach Catalyst dla linii Radeon, pozwala to na wykorzystywanie kart FireGL również do gier, biorąc pod uwagę możliwą niekompatybilność z nowszymi tytułami ze względu na wiek sterowników; karty FireGL teoretycznie przesyłają więcej danych niż ich odpowiedniki z rodziny Radeon.
Począwszy od modeli z roku 2007, karty FireGL o najwyższych parametrach zaprojektowane z wykorzystaniem układu R600 oficjalnie wprowadziły możliwość przetwarzania strumieniowego, które jest nieobecne w kartach z serii Radeon (choć możliwe do wykonania od strony sprzętowej).
Modyfikacje Z uwagi na podobieństwa pomiędzy kartami FireGL i Radeon, istnieją użytkownicy dokonujący modyfikacji sterowników Radeon, wykorzystując oprogramowanie firm trzecich lub automatyczne skrypty dostarczane z łatką do sterowników FireGL. Pozwalało to na wykorzystywanie cech FireGL na kartach Radeon, udostępniając użytkownikowi za niższą cenę odpowiednik karty tego właśnie standardu. Często wydajność tak zmodyfikowanej karty w operacjach OpenGL była wyższa, odbywało się to jednak kosztem zmniejszenia dostępnej pamięci wideo.