Regiony Antalooru Alsorna – miejsce rozpoczęcia gry, a zarazem siedziba orków i Cassary. Jest to mała wysepka z bujną fauną zamieszkiwana przez gromy. Służy za wprowadzenie do świata gry i zapoznania się z zasadami, które nim rządzą. Erimos – pustynny kontynent. Ludzie cierpią na nim z powodu susz. Znajdziemy na nim 10 prastarych labiryntów, sawanny, masę przeciwników różnej maści i Wieżę Kłów, którą przyjdzie zbadać Bohaterowi. Eollas – „Daleki Wschód” Antalooru. Stosunkowo duża wyspa, na której mieści się Nowe Ashos z uniwersytetem. Fauna podobna do tej z Alsorny. Gardziele – potępiona i straszna ziemia. Na jej skraju znajduje się obóz Śmieciarzy, gdzie bohatera czeka operacja oczu. Elkronas – największy kontynent w grze, nadzwyczaj wyludniony. Dominują w nim tereny bagniste, sprzyjające zombie. Został podzielony na dwie części: do trybu dla jednego gracza i wieloosobowego. Inisith – część kontynentu Elkronas, w której znajduje się mieścina Tir Geal. Vahkmaar – najdalej wysunięty na południe region Elkronas. Miejsce bytowania Gandohara.
Dodatki We wrześniu 2011 roku został wydany dodatek o tytule Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress.