Po czym pojawia się zegar odliczający czas do przeniesienia graczy na pole walki, gdzie mają stoczyć bitwę z obcymi istotami posiadającymi nadludzkie możliwości.
Uczestnicy nie mogą powrócić z misji, dopóki wszyscy przeciwnicy nie zostaną zgładzeni lub czas misji nie dobiegnie końca. Jeśli uda im się przetrwać każdy z nich dostanie pewną ilość punktów, odpowiadającą ilości oraz mocy potworów, które zostały zabite. Po ukończeniu zadania drzwi mieszkania zostają otwarte, a każdy z uczestników może wrócić do swojego domu i żyć swoim życiem do czasu aż zostanie ponownie wezwany przez Gantza. Jedynym sposobem na uwolnienie się z gry jest zdobycie 100 punktów, a następnie wybranie odpowiedniej opcji w sferze. Podczas trwania trzeciej misji wielu uczestników umiera, a Kurono staje się liderem „Drużyny Gantza”. Podczas trwania serii bohater walczy, aby uzbierać sto punktów, nie tylko by uwolnić się spod wpływu Gantza, ale aby ożywić swoich przyjaciół.
Po kilku misjach kula Gantza stwierdza, iż w ciągu tygodnia nastąpi eksterminacja rasy ludzkiej, więc postanawia uwolnić wszystkich graczy.