włącznie gracz dowolnie może zmieniać style walki poprzez zmianę setu (uzbrojenia), jednak od 11 lvl-u zmiana zbroi łączy się ze zmianą szkoły magii lub użyciem specjalnego artefaktu dostępnego w grze za punkty reputacji. Trzy style walki różnią się od siebie: Łamignat zadaje ogromne obrażenia podczas walk jednak odbywa się to kosztem jego maksymalnego poziomu punktów życia, który jest dość niski. Często zadaje ciosy krytyczne (cios zadający 2-krotnie większą ilość obrażeń). Atleta odznacza się dużą wytrzymałością i dużą liczbą punktów życia przy czym zadaje małe straty w walce. Blokuje dość często ataki przeciwnika. Spryciarz jest kompromisem między atletą i łamignatem. Średnia liczba hp (punktów życia) jak również straty w walce umiarkowane. Spryciarz "lubi" robić uniki przeciwnikowi (uchyla się przed ciosem).
Rasy Podczas rejestracji gracz dołącza do jednej z dwóch ras. Wybiera pomiędzy wyróżniającymi się intelektem ludźmi i walecznymi, lecz trochę dzikimi magmarami. Ojczyzną magmarów, którzy charakteryzują się nieprzeciętną siłą i nieugiętością ducha, jest kontynent Chair. Białoskórzy ludzie zaś zamieszkują kontynent Ogrium. Wybierając zatem rasę, gracz jednocześnie wybiera kontynent.