Sprzęt został wydany 21 listopada 1990 roku w Japonii.

Japonia thumb|220px|Super Famicom Jr., czyli drugi model thumb|220px|Super Famicom z podłączonym Satellaview W ciągu kilku godzin sprzedano ponad 300 tysięcy egzemplarzy a niedobory spowodowały problem w działaniu sieci detalicznych, przez co rząd japoński nakazał aby kolejne premiery konsol odbywały się wyłącznie w weekendy. W momencie premiery zadebiutowały gry Super Mario World i F-Zero a do końca roku dostępnych było 30 gier. W pierwszym okresie przyjęto strategię produkcji nowych gier, co miało wyróżniać konsole pośród konkurencyjnej Segi, która opierała swoje portfolio o konwersje tytułów z automatów. Japońscy gracze dostawali wiele akcesoriów niedostępnych dla zagranicznych graczy jak Nintendo Power pozwalający na nagrywanie gier na flashowe kartridże będące odpowiednikiem dyskietek czy usługę Satellaview odbierającą gry, audycje i wydarzenia na żywo przy pomocy satelity. 27 marca 1998 roku wydano nowy model konsoli o nazwie Super Famicom Jr., pół roku po amerykańskiej premierze.