Dla przykładu gracz bez punktów treningu nie może pilotować śmigłowca, dopiero po przypisaniu 12 punktów, do ścieżki rozwoju doświadczenia w posługiwaniu się wyposażeniem, może odblokować wszystkie możliwości śmigłowca szturmowego, w tym pociski przeciwpancerne, flary przeciwdziałające pociskom przeciwlotniczym i system identyfikacji swój-obcy. Przydział punktów treningu mógł być dowolnie modyfikowany poprzez ich resetowanie i ponowne rozdzielenie. W grze nieaktywny był tryb "friendly fire", przez co ostrzał sojuszników nie zadawał im obrażeń.
Rozgrywka na wszystkich mapach toczy się w trybie Assault, tzn. obie drużyny zaczynają rundę mając po 0 punktów. Wygrywa pierwsza, która pierwsza uzbiera 1000 punktów poprzez dłuższe kontrolowanie liczby "flag". Punkty Credits (oznaczane srebrną monetą "C") można było wymienić na nowe typy broni (jeżeli zostały one odblokowana). Drugim typem wirtualnej waluty (czyt. cyfrowe uprawnienia) w BFP4F są Play4Free Funds (oznaczone złotą monetą "F"), które gracz mógł zakupić za gotówkę. Funds pozwalały na zakup większości dostępnych w grze przedmiotów - oprócz broni były to także dodatki tj. lufa, magazynek, kolba i celownik, w znaczący sposób poprawiające parametry broni oraz ubiór gracza i inne.