thumb|240px|Ruch białego piona skutkuje pojmaniem, to jest zbiciem, piona czarnego.
Gry tafl () (również hnefatafl, staropol. gród) to rodzina starożytnych północnoeuropejskich strategicznych gier planszowych, rozgrywanych na planszy w kratkę lub z siatką, z dwiema armiami o nierównej liczebności. Nazwy różnych wariantów tafl to m.in. hnefatafl, tablut, tawlbwrdd, brandubh, Ard Rí oraz alea evangelii. W gry z rodziny tafl grano w Norwegii, Szwecji, Danii, na Islandii, w Wielkiej Brytanii, Irlandii i LaponiiMurray 1951, s. 56, Helmfrid 2025, s. 2 Duggan 2015.. Gry tafl zostały ostatecznie wyparte przez szachy w XII wiekuMurray 1951, s. 56–57., ale wariant tafl znany wśród Saamów, tablut, był w użyciu co najmniej do XVIII wieku. Zasady gry w tablut zostały spisane przez szwedzkiego przyrodnika Linneusza w 1732 roku, a w 1811 roku przetłumaczono je z łaciny na język angielski. Wszystkie współczesne gry tafl opierają się na tłumaczeniu z 1811 roku, które zawierało wiele błędów. Dodano nowe zasady, aby naprawić problemy wynikające z tych błędów, co doprowadziło do powstania współczesnej rodziny gier tafl.