Całość procesu produkcyjnego odbyła się pod kuratelą producenta Johana Anderssona, projektanta Europy Universalis II, który wyraził zadowolenie z istnienia silnej społeczności skupionej wokół gier wytwórni Paradox Interactive.

Głównym programistą For the Glory był Michael Myers. Po przeciętnym odbiorze For the Glory Myers w 2013 roku stworzył pierwszą wersję beta łatki 1.3, która poprawiała stabilność gry, sztuczną inteligencję oraz gotowe scenariusze rozgrywki. W latach 2015–2016, w obliczu braku zainteresowania beta testerów, Myers ogłosił na forum For the Glory plebiscyt, w którym zachęcał do głosowania na propozycje dalszych zmian w wersji beta. W 2017 roku, zamknąwszy głosowanie i ukończywszy studia wyższe, Myers dokonał wstępnych poprawek do bety. W trakcie dalszych prac padł jednak serwer z kodem źródłowym, co uniemożliwiło zupełnie dalszy rozwój projektu. Dopiero w 2021 roku Myers dołączył do forum dyskusyjnego na Discordzie, gdzie – jak się okazało – wciąż gra cieszyła się zainteresowaniem graczy i autorów modyfikacji.