Konsole Począwszy od drugiej połowy lat 80. więcej gier było tworzonych dla komputerów osobistych. Większość z nich zawierała tory, samochody i nazwiska kierowców podobne do prawdziwych, ale wszystkie nieznacznie zmodyfikowane ze względu na brak oficjalnej licencji FIA. Przykładami takich gier mogą być Super Monaco GP (i sequel pt. Ayrton Senna’s Super Monaco GP II, który miał licencję jedynie na nazwisko Ayrtona Senny) czy Nigel Mansell's World Championship, ale również wiele innych, mniej znanych.

W pierwszej połowie lat 90. nastąpił wzrost popularności gier o tematyce Formuły 1, i wielu producentów zaczęło wykupować licencje, dzięki czemu miało prawa do używania prawdziwych nazwisk kierowców czy samochodów. Przykładem takiej gry jest F1 wydana przez Domark.

Trójwymiarowa rewolucja graficzna, zainicjowana przez Formula One Grand Prix, nie pozostała niezauważona przez rynek konsoli: niektóre firmy zaczęły rozwijać oprogramowanie na ten rynek, a przykładem mogą być tu Virtua Racing (Sega) czy Ace Driver: Victory Lap (Namco), w której to grze występowały futurystyczne samochody na styl tych Formuły 1.