Znawcy nie otrzymują nagród pieniężnych, z wyjątkiem najlepszego gracza na wypadek, gdyby wygrał finałowy grę serii lub roku. Znawcy siedzą przy okrągłym stole podzielonym na 13 sektorów, z których 12 zawierają koperty z pytaniami wysyłanymi przez widzów, które zostały wcześniej wybrane i sprawdzone przez osoby za to odpowiedzialne, podczas gdy 13 sektor wskazuje pytanie wybrane losowo przy pomocy komputera wśród pytań przesłanych przez Internet podczas transmisji gry. Pytania z 13 sektora nie są wstępnie sprawdzane, dlatego ich jakość nie jest gwarantowana. Na środku stołu – bąk ze strzałką – zabawka dla dzieci, specjalnie zaprojektowana do celów gry Strzałka wybiera sektor, który będzie grany dalej. Jeśli strzałka wskazuje na sektor, który już został zagrany, wybierany jest następny sektor zgodny z ruchem wskazówek zegara. Pytaniu mogą towarzyszyć przedmioty materialne lub nośniki (wideo lub audio) demonstrowane graczom. Czasami temat pytania znajduje się wewnątrz „czarnej skrzynki”, która jest wprowadzana do pokoju i umieszczana na stole, ale nie otwierana, dopóki poprawna odpowiedź nie zostanie ogłoszona. W tym przypadku pytanie kończy się zwykle zwrotem co jest w czarnej skrzynce? Znawcy mogą odpowiedzieć na to pytanie natychmiast, unikając jednominutowej dyskusji.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Co? Gdzie? Kiedy? · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.