Frictional Games – szwedzka firma produkująca niezależne gry komputerowe. Studio składa się z grupy kilku osób kierowanych przez Thomasa Gripa i Jensa Nilssona. Niektóre zadania zlecane są zewnętrznym osobom, jak ścieżki dźwiękowe komponowane przez Mikka Tarmię. Porty gier na systemy Linux i OS X są tworzone przez Edwarda Rudda.
Historia Wszystkie gry studia wykorzystują wewnętrzny silnik HPL Engine. Seria Penumbra zaczynała jako stworzone w 2006 roku demo techniczne prezentujące tę technologię.
Pierwszą grą komputerową studia była wydana w 2007 roku gra łącząca grę przygodową i survival horror o nazwie Penumbra: Przebudzenie, następną jej sequel Penumbra: Czarna plaga z 2008 roku oraz dodatek do niej Penumbra: Requiem z tego samego roku. W 2010 roku Frictional Games wydało swoją czwartą grę o tytule Amnesia: Mroczny obłęd, która korzysta z drugiej wersji silnika HPL Engine.
W marcu 2012 roku studio oznajmiło, że choć dotychczas Frictional Games specjalizowało się w grach przygodowych z elementami survival horroru, to jest otwarte na nowe pomysły i koncepcje gier.