Ponadto podczas kampanii zebrano ponad 34 000 USD za pomocą usługi PayPal, a Red Thread Games w czasie tworzenia gry nadal zbierało w ten sposób fundusze.
30 maja 2013 roku Norweski Instytut Filmowy przyznał Red Thread Games na produkcję gry drugi grant w wysokości 1,5 mln NOK (ok. 257 000 USD), a 16 maja 2014 roku trzeci o wartości 2 mln NOK (ok. 337 000 USD).
Produkcja Tørnquist oświadczył, że w porównaniu do The Longest Journey i Dreamfall zespół produkujący grę nie będzie musiał spędzić zbyt dużo czasu na tworzeniu podstawowych technologii i narzędzi dla Dreamfall Chapters, dzięki czemu skupi się bardziej na zawartości gry takiej jak poziomy, projekty postaci i efekty specjalne. Jest to spowodowane wykorzystaniem zewnętrznego silnika gry Unity.
22 czerwca 2013 roku na targach Rezzed w Birmingham Red Thread Games pokazało działającą wersję roboczą gry, prezentując ich koncepcję „przestrzeni gry” i podejście do wyborów fabularnych, a także opcji internetowych pozwalających na poznanie decyzji innych graczy. Przedstawionym poziomem była część Europolis, która mieści się na terenach dzisiejszej Pragi.
Przechwytywanie ruchu dla animacji w grze został wykonany dzięki dwóm urządzeniom Kinect 2 i oprogramowaniu iPi Soft.