W grudniu 2013 roku producent opublikował darmowy dodatek do Shelter, w którym gracz ma za zadanie karmić młode raz dziennie przez miesiąc, aby uchronić je od śmierci.

Odbiór

Shelter otrzymał mieszane recenzje, uzyskując średnią ocen wynoszącą 68,79% wg agregatora GameRankings i 69/100 wg serwisu Metacritic. Recenzenci chwalili grę za wywoływanie emocji u gracza: według Bena Textora z Hardcore Gamer śmierć potomstwa „wywołuje realne uczucie straty”, a zgodnie z Simonem Parkinem z Eurogamer zakończenie gry powoduje „ból i oszołomienie”. Kevin VanOrd w swojej recenzji dla GameSpot stwierdził, że gdy młode umiera, „daje o sobie znać gryzące uczucie porażki, nie jako gracza, ale jako rodzica z obowiązkiem chronienia swojego potomstwa”.

Oprawa audiowizualna generalnie została dobrze odebrana, Edge opisał grę jako posiadającą „piękny, pastelowy patchwork”, a John Walker z Rock, Paper, Shotgun w swojej pozytywnej recenzji stwierdził, że produkcja jest „niedorzecznie piękna”. Jerry Bonner z GameFront nieco mniej przychylnie odniósł się do grafiki stwierdzając, że gra ma „bardzo kanciasty wygląd, tak jakby była przeznaczona na oryginalne PlayStation”.