Główny producent Ninja Theory, Alex Jones, chciał aby ich gra konkurowała z produktami Platinum Games, zarówno pod względem rozgrywki, jak i przedstawionej opowieści. Pomysł żyjącego miasta, pragnącego zabić graną przez nas postać na każdym kroku, dodał nowy, niewystępujący wcześniej element do serii Devil May Cry. Mechanizm miasta Limbo został zainspirowany poprzednimi częściami Devil May Cry, gdzie lokacje zostawały zamykane przez demoniczne siły, gdy Dante stawiał czoła kolejnym wrogom. Projektantka systemu walki, Rahni Tucker, stwierdziła, że w poprzednich częściach klasycznego Devil May Cry, nowi gracze mieli nieraz poważne problemy ze zrozumieniem wykonywania zaawansowanych combosów i technik z wykorzystaniem wielu broni. W związku z czym, zaprojektowała ona system bardziej przemawiający do nowych graczy, w którym mogliby oni wykonywać skomplikowane i efektowne combosy, jednocześnie oferujący rozgrywkę, która wciąż sprawiałaby przyjemność zaawansowanym graczom.