Produkcja Guardian of Light nie zalicza się do głównej gałęzi marki Tomb Raider, będąc początkiem nowej serii zatytułowanej Lara Croft. Karl Steward, dyrektor ds. marki, wyjaśnił w jednym z wywiadów: „Po zakończeniu prac nad wieńczącym trylogię Underworld skończyła się dla nas również pewna epoka. Spędziliśmy w studiu kilka miesięcy eksperymentując, próbując podjąć decyzję odnośnie do tego, jaki kierunek obrać”. Dodał także, że wszystkie osoby pracujące nad Guardian of Light pracowały również nad poprzednimi trzema grami (Tomb Raider: Legenda, Anniversary i Underworld). Gra opracowana została na tym samym silniku graficznym co Underworld, użyto w niej również realistycznych efektów oświetlenia, realistycznego cieniowania i wielu obiektów o realistycznej fizyce.

Producent gry, Forest Large, w jednym z podcastów przyznał, że jako miejsce akcji rozważano Nowy Orlean, jednak ze względu na ograniczenia czasowe ostatecznie osadzono ją w Ameryce Centralnej, zapożyczając z poprzedniej gry różne elementy, jak np. roślinność, i modyfikując je na potrzeby Guardian of Light. Produkcja gry nie wpłynęła na prace nad kolejną częścią głównej serii, Tomb Raider.