Ukończenie poziomu z reguły wynagradzane jest dodatkowymi punktami lub dodatkowym życiem bądź energią dla kierowanej przez gracza postaci.
Kolejne poziomy gry są najczęściej coraz trudniejsze i różnią się od poprzednich poziomów takimi cechami, jak: inna, najczęściej większa mapa do przejścia, krótszy czas wymagany do ukończenia danego poziomu, większa liczba przeszkód czy przeciwników do pokonania, większa szybkość gry.
Poziomy do gier tworzone są za pomocą edytora poziomów przez projektantów poziomów.
Inne nazwy W grach komputerowych i wideo występują również inne nazwy oznaczające jeden zamknięty obszar gry niż poziom: etap, faza (stage, phase): nazwa najczęściej występująca w grach arcade runda (round): podobnie jak etap/faza z tym, że odnosząca się do gier typu bijatyki strefa, akt (zone, act): nazwa głównie występująca w grach 2D z serii Sonic the Hedgehog fala (wave): podobnie jak etap/faza z tym, że odnosząca się do gier, w których gracz musiał eliminować za każdym razem coraz więcej przeciwników (kolejną "falę" przeciwników) świat (world): nazwa odnosząca się