Populous – brytyjska komputerowa gra w boga, zaprojektowana przez Petera Molyneux w 1989 dla studia Bullfrog Productions, uznawana za pierwszego przedstawiciela gatunku.
W Populousie gracz wciela się w bóstwo, którego zadaniem jest zniszczenie budynków ludności wierzącej we wrogie bóstwo. Rozgrywka rozpoczyna się w widoku izometrycznym, w którym przedstawiony jest kawałek mapy, na której odbywa się akcja gry. Gracz otrzymuje na początek teren o losowej strukturze wraz z niewielką liczbą ludzi plemiennych. Zwiększenie tej liczby dokonuje się poprzez spłaszczanie terenu, na którym wyznawcy stawiają budynki, mogące na odpowiednio płaskim podłożu przekształcić się w zamki. W zamkach można zamienić niektórych osadników w rycerzy, którzy przystępują do akcji zbrojnej przeciwko osadom założonym przez wyznawców drugiego boga. W miarę upływu rozgrywki gracz może wywołać na danym polu kataklizm (na przykład powódź, wzniesienie wulkanu lub trzęsienie ziemi), niszczący wrogie osady wraz z jej mieszkańcami.