Produkcja gry Gra powstała na silniku Chrome Engine 6. Umożliwia on działanie gry w pełnym środowisku DirectX 11. Deweloperzy zaprzestali prac nad wersjami na PlayStation 3 i Xbox 360, ponieważ konsole nie radziły sobie z generowaniem otwartego świata i dynamicznego światła.
Dying Light: Bad Blood Pod koniec 2017 roku twórcy gry zapowiedzieli wydanie wieloosobowej gry komputerowej z gatunku battle royale, będącej spin-offem serii gier Dying Light oraz samodzielnym dodatkiem do gry Dying Light. Gra jako dodatek na etapie wczesnego dostępu wprowadza obecnie trzy nowe tryby rozgrywki wieloosobowej: „Błyskawiczne łupienie” (polegające na ewakuacji z miasta nim zapadnie mrok), „Sojusznicy i zdrajcy” (gracze dzięki zbieranymi próbkom krwi zakażonych „wykupują” sobie miejsce w helikopterze ewakuacyjnym – co zachęca do tworzenia tytułowych sojuszów) oraz „Ewakuacja” (ekwiwalent trybu „sojusznicy i zdrajcy” z różnicą dostarczania próbek tylko na siebie).
Gra została opublikowana we wrześniu 2018 na platformy PC oraz na konsole ósmej generacji we wczesnym dostępie, a w pełnej wersji miała pojawić się w 2019 roku.
Odbiór gry
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów, uzyskując w wersji na komputery osobiste według serwisu Metacritic 75/100 punktów oraz 72,80% według agregatora GameRankings.