W lipcu 2014 roku Perforce zakomunikował wprowadzenie wersjonowania stowarzyszonego dla P4D, umożliwiającego zmniejszenie zależności od głównego mechanizmu wersjonowania. Firma poinformowała także o nowych możliwościach zarządzania wersjami, Parallel Sync, pozwalających użytkownikom na przesyłanie wielu plików jednocześnie i zmniejszenie czasu synchronizacji obszarów roboczych. 20 października 2014 roku Perforce Software ogłosił, że P4D i inne produkty będą dostępne w koreańskiej i chińskiej wersji językowejTom Snee, “Perforce Improves User Experience in Asia”, Channel EMEA, October 20, 2014.. 29 stycznia 2015 roku Perforce zapowiedział P4Connect, narzędzie o otwartym kodzie źródłowym, które integruje silnik zarządzania wersjami P4D z platformą do tworzenia gier Unity, pomagając w ten sposób poprawić workflow i bezpieczeństwo zasobów w studiach gier. W marcu 2015 roku produkt został przemianowany na Helix Versioning Engine. Odtąd łączy zalety workflow DVCS z wysokim poziomem bezpieczeństwa, skalowalnością i wydajnością. W przeciwieństwie do innych produktów z możliwościami DVCS, Helix nie narzuca ograniczeń co do rodzajów i wielkości plików oraz repozytoriów.