Port gry powstał w zaledwie 6 tygodni.

W kolejnych latach Manfred Trenz stworzył gry Turrican (1990, pierwotnie na Commodore 64), a także (1991, Commodore 64 i Amiga), które okazały się dużym sukcesem i zostały bardzo przychylnie przyjęte przez recenzentów. Ostatnią grą stworzoną na Commodore 64 był (1992). Następnie stworzył (1992) na platformę Nintendo Entertainment System, a także (1995) na Super Nintendo Entertainment System. Od tego czasu brał udział sporadycznie w produkcji różnych gier komputerowych jako grafik lub programista m.in. Special Forces: Nemesis Strike na platformę PlayStation 2 oraz Micro Machines V3 na Game Boy Color. W 2004 roku założył swoją własną firmę pod nazwą „Denaris Entertainment Software”.

W swojej twórczości graficznej Manfred Trenz inspirował się takimi artystami jak: Boris Vallejo, Rodney Matthews, czy . Natomiast pomysły na nazwy swoich gier, jak Katakis, czy Turrican, znajdował przeszukując nazwiska w książce telefonicznej.

Przypisy

Linki zewnętrzne

Kategoria:Ludzie urodzeni w Saarbrücken Kategoria:Niemieccy projektanci gier komputerowych Kategoria:Programiści Kategoria:Urodzeni w 1965