Niektóre systemy posiadają tylko kilka „szerokich” cech (np. Fizyczne, Umysłowe), natomiast inne mają ich znacznie więcej i są one znacznie „węższe”. W większości systemów liczba cech waha się od 4 do 10W artykule A Broad View on Primary Attributes napisanym przez Sergio Mascarenhas dla serwisu RPGnet znaleźć można link do pliku PDF, w którym można znaleźć tabelę z cechami używanymi w 30 różnych mechanikach. 26 z nich posiada od 4 do 10 cech, dwie posiadają po 3 cechy, jedna mechanika ma ich 11 a inna 12. Średnia (po zaokrągleniu) to 7. Około dwóch trzecich mechanik ma parzystą liczbę cech..
Większość gier próbuje sprawić, by każda z cech była tak samo użyteczna dla postaci. Dlatego też niektóre atrybuty mogą być ze sobą łączone (np. Charyzma i Siła Woli mogą stać się Osobowością), rozdzielane na kilka innych (np. Mądrość może podzielić się na Inteligencję i Roztropność) lub też całkowicie ignorowane (np. Charyzma w przygodach typu hack and slash). W większości gier mała część atrybutów kontroluje znacznie większą liczbę innych współczynników, jak na przykład Klasę Pancerza lub liczbę punktów magii.