Na przełomie lat 1996 i 1997, działalność rozpoczął Klub Sega, zrzeszający posiadaczy Mega Drive, Master System, Game Gear, Mega-CD, 32X i Saturna, którego członkowie mogli kupować gry wraz z 20% zniżką oraz wymieniać się pocztowo tytułami.

W 1991 roku na rynkach zagranicznych ukazał się port polskiej gry Blockout, produkcji California Dreams, sprzedawany na rodzimym rynku po premierze konsoli. W 1995 roku, przedsiębiorstwo MATT wydało na polski rynek gamepad Boomerang, przeznaczony dla m.in. konsol Mega Drive oraz Master System.

Połączenie z siecią thumb|Modem Sega Channel Jedną z pierwszych inicjatyw podłączenia Mega Drive do sieci był Sega Meganet dostępny od 1990 roku w niektórych częściach Azji i 1995 roku w Brazylii. Modem umożliwiał granie online oraz posiadała opcję poczty elektronicznej.

Znacznie szerszą popularność zdobyła usługa Sega Channel uruchomiona po raz pierwszy w 1994 roku. Po uiszczeniu opłaty, właściciele konsoli Mega Drive dostawali specjalny adapter, pozwalający na podłączenie konsoli do sieci telekomunikacyjnej, z której można było ściągać gry. Największą popularnością usługa cieszyła się w Stanach Zjednoczonych, gdzie została uruchomiona w grudniu 1994 roku.