1 maja 2003 r. KnowWonder wygrało Nagrodę Steviego w kategorii Najlepszy kreatywny zespół w konkursie The American Business Awards.
Od 2005 r. każda produkcja firmy (oraz podległych jej studiów) była sygnowana logiem Amaze. W listopadzie 2006 r. firma została kupiona przez Foundation 9 Entertainment. W związku ze zmianą strategii obranej przez właściciela (zindywidualizowanie należących do niej studiów developerskich i nadanie im autonomii), decyzją F9E w lipcu 2008 r. Amaze Entertainment zostało podzielone na trzy indywidualne podmioty, tj. Fizz Factor, Griptonite Games (konsole przenośne) i Amaze Entertainment (konsole stacjonarne). Wówczas studio zatrudniało ponad 250 pracowników. W lipcu 2009 r. w ramach restrukturyzacji - zostało włączone do Griptonite Games, w efekcie Amaze Entertainment zniknęło z rynku, zaś Fizz Factor zostało zamknięte Krok ten był uzasadniany "brakiem podstaw do funkcjonowania osobno oddziałów odpowiedzialnych za produkcje na konsole stacjonarne, i konsole przenośne pod jednym dachem".
Studia