Podobnie jak w The Neverhood nie da się ukończyć gry bez chociaż jednej dyskietki, tak i w Armikrogu niemożliwe jest to bez obejrzenia chociaż jednej opowieści (ilustrowane neonowymi konturami na galaktycznym tle opowiadane w niezrozumiałym języku). W niektórych pomieszczeniach możemy znaleźć duch ojca-założyciela, który pomoże nam rozwikłać zagadki napotykane podczas rozgrywki. Pod koniec gry gracz może zmienić język ośmiornic na angielski. Podczas tej czynności dowiadujemy się, że każda z nich ma przypisany sobie znak oraz cnotę, którymi są: oddanie, rodzina, nadzieja, honor.
Fabuła Na planecie Ixen zaczyna brakować energii. Gdy cała się wyczerpie planetę czeka zagłada. Ratunkiem mogą być wysokoenergetyczne kryształy P-tonium, które znajdują się na planecie Sipro-5. Jedyną nadzieją są astronauci Vognaut, Numnaut i Tommynaut. Niestety dwóch z nich ginie – pozostaje tylko Tommynaut ze swym psem Beak-Beak, który postanawia wyruszyć na Sipro-5.
Ścieżka dźwiękowa Muzykę z gry stworzył Terry Taylor, znany również ze ścieżki dźwiękowej z gry The Neverhood. Większość z piosenek nie posiada konkretnych słów – są niezrozumiałe.