Remo osobiście zagrał na wszystkich instrumentach.

Prace nad grą zostały ogłoszone w marcu 2014 roku ze wstępną datą premiery ustaloną na 2015 rok. Na Game Developers Conference Campo Santo zorganizowało publiczną wersję demo, a Ng poprowadziła panel dyskusyjny dotyczący projektu i estetyki gry zatytułowany The Art of Firewatch. W czerwcu 2015 roku zespół odwiedził Electronic Entertainment Expo. Tam potwierdzili, że będą przenosić grę na PlayStation 4, ale będzie to jedyna wersja na konsole. Jednak wersja na konkurencyjną Xbox One została później wydana 21 września 2016 roku i zawierała tryb z komentarzem twórców i swobodną wędrówkę. Z powodu problemów z kryterium ocen gra została opóźniona w Europie do 30 września, a w Australii i Nowej Zelandii do 14 października.

Użytkownicy zestawów wirtualnej rzeczywistości HTC Vive i Oculus Rift mogą zwiedzać wieżę widokową Henry’ego, korzystając z aplikacji Steam Destinations. W tym celu scena została przebudowana na silniku gry Source. Firewatch został dostosowany do PlayStation 4 Pro w dniu premiery 10 listopada, z ulepszoną wydajnością dzięki rozdzielczości 4K i obrazowaniu w szerokim zakresie dynamicznym. Tryb swobodnej wędrówki został dodany na PlayStation 4 Pro i Steam wkrótce potem.