Gra posiada bardzo wysoki poziom trudności spowodowany tym, że gracz nie może zapisać postępu gry w lochu, aby to zrobić musi najpierw z niego wyjść. Jeżeli wszyscy członkowie drużyny zginą to gra nie może być już kontynuowana, aczkolwiek, kolejne stworzone drużyny mogą odnaleźć ciała i przedmioty zmarłych. Późniejsze wersje gry miały nieco niższy poziom trudności, gdyż możliwa była w nich kontynuacja gry od miejsca w którym zginęła drużyna.

Odbiór Gra niemal zaraz po wydaniu w 1981 roku stała się hitem, stając się najpopularniejszą grą roku na Apple II. 30 czerwca 1982 roku sprzedano ponad 24 000 egzemplarzy, przez co gra była jedną z najlepiej sprzedających się gier fabularnych w Ameryce Północnej. Magazyn „” w 1983 roku opisał Wizardry jako najbardziej popularna fabularna gra fantasy swoich czasów na platformę Apple II.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 1981 roku Kategoria:Gry z serii Wizardry