Znajdźkami mogą być np. w paczki w Grand Theft Auto III (2001), nieśmiertelniki w Gears of War (2006), nagrania w BioShock (2007), strony książek w Alan Wake (2010) lub gazety w Homefront (2011). W niektórych produkcjach po znalezieniu znajdźki gracz musi wykonać inną czynność niż zebranie przedmiotu poprzez podniesienie go lub przejście przez niego. Np. w świecie gry Grand Theft Auto IV (2008) są rozmieszczone gołębie, które gracz może zestrzelić, a w Assassin’s Creed II (2009) rozlokowane są symbole, które zawierają zagadki logiczne do rozwiązania. Znajdźki, które nie wnoszą nic do gry, a po ich skolekcjonowaniu gracz otrzymuje jedynie osiągnięcie, są krytykowane przez część środowiska graczy jako próba sztucznego wydłużenia gry przez twórców. Ponadto część graczy określa kolekcjonowanie znajdziek jako czynność irytującą, męczącą i nużącą.

Przypisy

Kategoria:Terminologia gier komputerowych