Crytek zaczął szukać dla gier wydawcy, aż ostateczne – w 2009 roku – zdecydował się wydać je Microsoft. Według Nicka Buttona-Browna, dyrektora naczelnego Cryteku, w tamtym okresie produkcja nie była jeszcze grywalna, ale służyła jako pokazówka dla wydawców, mająca dowieść, że pierwszoosobowa gra akcji, w której walczy się wręcz, może być interesująca. Przedstawiciel Microsoftu Phil Spencer stwierdził, że podziwia chęci Cryteku do rozwijania się i przyznał, że firmie brakuje tego typu gier na Xboksie 360. W rezultacie Microsoft zgodził się wydać Ryse i Kingdoms, odrzucił jednak Kings. Obie firmy zgodziły się, że projekt będzie w oczywisty sposób pasował do nieogłoszonego jeszcze wtedy Kinecta.
Odbiór
Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, którzy chwalili przede wszystkim jej oprawę wizualną, krytykowali jednak płytką fabułę i powtarzalną rozgrywkę. Średnia ocen wersji na Xboksa One w serwisie Metacritic wynosi 60/100 na podstawie 77 recenzji, zaś komputerowe 61/100 na podstawie 27 recenzji.