Wymusza to na graczu większą dbałość o planowanie położenia każdego z miast.
Świat Rozgrywka toczy się na mapie, której parametry gracz może określić przed rozpoczęciem gry.
Świat składa się - podobnie jak w Civilization V - z heksagonalnych pól. Każdemu z pól odpowiada konkretny rodzaj terenu (np. tundra lub równina zalewowa), który wpływa na szybkość lub sposób walki jednostek gracza znajdujących się na tym polu.
Na niektórych polach znajdują się zasoby (strategiczne, dodatkowe lub luksusowe). Wpływają one na produkcję żywności i innych zasobów lub udogodnienia miasta, do którego należy określone pole.
Na mapie generowane są także cuda natury (np. Jezioro kraterowe lub Matterhorn). Przynoszą one szczególne korzyści miastom, w pobliżu których się znajdują lub jednostkom znajdującym się w ich sąsiedztwie.
Walka Walka toczy się pomiędzy oddziałami wojskowymi, gdzie można wyróżnić jednostki: (walczące w zwarciu, dystansowe, kawalerii, oblężnicze, rozpoznania) – lądowe, wodne lub powietrzne. Każda z jednostek posiada określoną liczbę punktów życia i punktów doświadczenia. Punkty doświadczenia, zdobywane w walce, pozwalają jednostkom na awans, który przyznaje im dodatkowe umiejętności (np.