Rozgrywka Kontynuując tradycję poprzednich części Syberii, gracz musi zmierzyć się z łamigłówkami o zróżnicowanym stopniu trudności. Kate Walker porusza się po trójwymiarowych lokacjach, szukając elementów maszyn, rozmawiając z NPC, uruchamiając przeróżne urządzenia czy manipulując obiektami. Nowością natomiast jest występowanie zadań wymagających fizycznego ingerowania w przedmioty, np. podważania pokrywy nożem.
Historia opowiadana w grze jest liniowa, gracz może również trafić na niewidzialne ściany. Zrezygnowano z prerenderowanych teł na rzecz grafiki 3D, dodano swobodną kamerę, animacje wykonano przy użyciu technologii motion capture, a sterowanie przygotowano z myślą o konsolowych gamepadach.
Nastroju grze dodaje muzyka skomponowana przez Inona Zura.
Produkcja Mimo iż trzecią odsłonę serii Syberia zapowiedziano w 2009 roku jedynie jako żart prima aprilisowy, prace nad grą naprawdę rozpoczęto. Pierwsza data premiery ustalona była już na rok 2010. Właściwe prace zaczęto jednak dopiero w 2012. Uczestniczył w nich znany z fabuły poprzednich części Benoît Sokal. Później zakładano, że produkcja ukaże się w 2014 lub 2015 roku. Gdy i to się nie udało, przesunięto premierę na rok 2016, a na gamescom zaprezentowano zrzuty ekranu z produkcji.