Godot – silnik na licencji MIT do tworzenia gier dwuwymiarowych i trójwymiarowych, opracowywany przez społeczność Godot Engine i używany przez firmy w Ameryce Łacińskiej, zanim został otwarty i udostępniony publicznie. Środowisko programistyczne działa na systemach Windows, OS X, Linux, BSD i Haiku (zarówno 32-, jak i 64-bitowych) i może tworzyć gry kierowane na platformy PC, konsole, platformy mobilne i internetowe.

Główny deweloper Juan Linietsky stwierdził w swoim wystąpieniu, że nazwa Godot związana jest z utworem „Czekając na Godota” Samuela Becketta, ponieważ stanowi niekończące się pragnienie dodania nowych elementów w silniku, które mogłyby przybliżyć do wyczerpującego produktu, ale tak się nie staje.

Historia Rozwój silnika Godot rozpoczął Juan ‘Reduz’ Linietsky i Ariel ‘Punto’ Manzur w 2007 roku. W lutym 2014 r. Kod źródłowy silnika Godot został udostępniony publicznie na GitHubie na licencji MIT.

W dniu 15 grudnia 2014 r. Godot osiągnął wersję 1.0, oznaczając pierwsze stabilne wydanie i dodanie mapowania światła, wsparcia navmesh i większej liczby shaderów.