29 stycznia 2020 wypuszczono wersję 3.2. Uzupełniono w niej dokumentację, dodano wsparcie dla standardu WebRTC, plików FBX, atlasów, języka C# na Androidzie i w przeglądarce. Ulepszono także edytor i załatano istniejące bugi.

Charakterystyka Godot oferuje w pełni zintegrowane środowiska programistyczne. Pozwala programistom tworzyć grę od podstaw, nie potrzebując innych narzędzi poza tymi, które służą do tworzenia treści (zasobów graficznych, muzyki itp.). Architektura gry jest zbudowana wokół koncepcji drzewa zagnieżdżonych „scen”. Wszystkie zasoby gier od skryptów do zasobów graficznych są zapisywane na dysku jako część systemu plików komputera (a nie na przykład w bazie danych). To rozwiązanie pamięci masowej ma ułatwić zespołom ds. rozwoju gier współpracę przy użyciu kodu skryptowego.

Skrypty Gry oparte na silniku Godot mogą być tworzone w C++, C# lub przy użyciu własnego języka skryptowego o nazwie GDScript, który jest językiem programowania wysokiego poziomu bardzo podobnego do Pythona. W przeciwieństwie do Pythona, GDScript oferuje ścisłe wpisywanie zmiennych i jest zoptymalizowane do architektury „scen” w Godot. Istnieje również język programowania visual script, opracowany do pracy z edytorem. Język ten zostanie porzucony w wersji 4.0.